Теория ставок на спорт

Цель исследования разработать онлайн-сервис или схему, которая позволит без особых временных затрат иметь гарантированный доход с игры на ставках в букмекерской конторе.

Любовь к спорту и возможность умножить свой капитал в несколько раз не вставая с дивана, не дают иссякнуть финансовым потокам в бизнесе букмекеров. Миллионы людей время от времени или на постоянной основе делают ставки на спорт, особенно много беттеров (от англ. bet – ставка) среди фанатов. Люди, хорошо разбирающиеся в определенных видах спорта, применяют свои знания и навыки для того, чтобы предугадать возможный исход матча. Навыки прогнозирования получают соответствующее вознаграждение у букмекеров. Но прежде чем начать делать ставки в букмекерских конторах, необходимо разобраться в основных правилах и терминах.

Итак, коэффициенты ставок – это отражение вероятности конкретного исхода спортивного события, матча или турнира. Рассмотрим матч между командами А и Б. Вероятность победы каждой из команд 50%. Вероятность победы переводим в коэффициенты ставок, которые составят 2.0-2.0 для данного матча. Однако букмекеры исходят из собственных предположений, выставляя коэффициенты. При расстановке коэффициентов букмекеры максимизируют прибыль, поэтому в коэффициент всегда закладывается маржа букмекера и коэффициенты на матч между командами А и Б составит 1.85-1.85 или ниже в зависимости от степени жадности букмекерской конторы. Маржа в данном случае составит (2/1.85+2/1.85)/2-1 = 0.081 или 8,1% от общего банка. Занижение коэффициентов, присущая букмекерам, уже вынудила игроков искать новые сайты для ставок на спортивные соревнования. Большой популярностью в последнее время пользуются биржи спортивных ставок, где пари заключается между игроками и коэффициенты ставок выгодно отличаются о тех, которые можно найти в букмекерских конторах. Прочитать больше

Анализатор тактики для футбольного менеджера 11х11

В игры играют многие, а выигрывают программисты.

Onfootball.ru — небольшой вспомогательный сервис анализатора тактики для футбольного менеджера 11×11.ru Футбольный менеджер 11×11.ru от компании Nekki появился во время расцвета браузерных игр. В силу большой популярности самого футбола и футбольных менеджеров в частности, игра удачно нашла пустующую нишу и прочно в ней обосновалась. Менеджер выгодно отличался от прочих браузерок, которые в большинстве своем были списаны с легендарного бойцовского клуба и аналогичных. Слишком популярной игра не стала, но набрала свою аудиторию и стабильно удерживала ее на протяжении многих лет.

Суть самой игры проста как 3 копейки. Игрок покупает себе в команду футболистов в рамках выделенного бюджета, управляет инфраструктурой клуба и стадионом. После формирования команды игрок может проводить матчи с командами других игроков. По мере получения опыта расчет уровень подготовки футболистов, появляются новые постройки и т.д. Чем выше уровень футболистов игрока относительно противника, тем выше шансы его команды на победу, поэтому использование платных бонусов в игре всячески приветствуется разработчиками и при вливании должной суммы победы не заставят себя ждать, в общем обычный free-to-play. Прочитать больше

Хостинг-провайдер Росхостер

Хостинг-провайдер Росхостер — региональный хостинг-провайдер. Формально проект существует с 2006 года параллельно с запуском веб-студии Daystudio. Первоначально будущий хостинг-провайдер состоял из небольшого сервера, который размещался в дата-центре Томтела. На сервере размещались сайты клиентов веб-студии. По мере увеличения количества хостеров было принято решение о дальнейшем развитии хостинга как самостоятельного направления.

В 2008 был разработан небольшой сайт-визитка и постепенно стали поступать первые самостоятельные заказы на услуги хостинга. Процесс заказа был крайне трудоемким и длинным. Аккаунт для пользователя создавался системным администратором на сервере вручную и включал в себя FTP-доступ и отдельную базу данных. Смена паролей и любые манипуляции с аккаунтом также проводились по запросу к системному администратору. В силу таких трудностей услуга не получила большой популярности, но тем не менее пользовалась определенным спросом в силу обособленности Томского сегмента интернета, т.к. рынок хостинга в Тонете был совсем не развит и в основном был представлен как побочная услуга у крупных Интернет-провайдеров, либо небольшими частными проектами энтузиастов. Прочитать больше

Провайдер безлимитного внешнего интернета в Томске

Vneha.ru — финансово успешный проект, стартовал осенью 2009 года. Бизнес с нуля, вложения на начальном этапе составили расходы на покупку сервера и оплату работы дизайнера сайта.

Что такое безлимитный внешний интернет и для чего его провайдить в Томске? Для этого надо знать маленькую особенность города.

Тонет (Томский Интернет) — сегмент Рунета в пределах Томской области. Для сайтов, имеющих отношение к Томску и области можно бесплатно зарегистрировать домен третьего уровня в географических доменах tsk.ru и tom.ru. От других региональных частей Рунета Тонет отличается полным отсутствием платы за внутренний интернет-трафик.

Несмотря на то, что Томск — один из самых интернетизированных городов в России, большая часть трафика остаётся внутри томского сегмента. По причине бесплатности внутреннего и довольно значительной цене внешнего по отношению к Тонету трафика, в нём проявляется тенденция к самоизоляции и закрытости: в целях экономии трафика создаются местные сервисы и зеркала внешних сайтов, благодаря которым многие интернет-пользователи Томска практически никогда не выходят за пределы Тонета во «внешний» Интернет. Прочитать больше

Сообщество Freelance в Томске

Мой первый успешный проект, который был создан в 2005 году — Freelance в Томске.

В 2005 году когда деревья были большие, фейсбук начинал победное шествие по миру, а PHP-программисты были на вес золота, мне заказали написать небольшой фриланс сайт. За несколько недель параллельно с учебой и изучением мануалов по PHP-программированию заказ был выполнен — просто, примитивно, но зато все работало. После сдачи проекта заказчику и получения своих законных 3000 рублей появилась идея о своем собственном фриланс сайте. Еще несколько недель шла доработка функционала и проект был выложен в Томском интернете (Тонет). Два слова о том, что такое Тонет. Прочитать больше

Открытый отбор профессиональных кадров

Агенство стратегических инициатив объявило открытый отбор профессиональных кадров для партнерских проектов. Отбор проходил с 14 по 28 июня в несколько этапов — решение кейса (заочный этап), деловая игра (очный этап в Москве), собеседование с работодателем. Для меня самая интересная вакансия была «Руководитель направления разработки симуляторов» — все таки есть и опыт в моделировании симуляторов и соответствующие скилы в ассортименте, но необходимость прохождения очного этапа в Москве фактически заранее отсеивала всех кандидатов из регионов. Теоретически конечно можно было бы прилететь на отбор, но надо понимать для чего, а организаторы отказались сообщать детали вакансии. Оставалось успешно пройти тестовое задание и после получения приглашения вежливо отказаться.

Тестовое задание
В настоящее время представители органов государственной власти проявляют всё больший интерес к повышению качества обучения и переподготовки государственных служащих. Одной из наиболее эффективных образовательных технологий является имитационное моделирование.
Имитационные игры (бизнес-симуляторы) активно применяются в подготовке управленцев для бизнеса. Настало время внедрить эту практику и в подготовку государственных служащих.
Чтобы разработать симулятор по муниципальному управлению, Вам необходимо проанализировать функциональные обязанности мэра города в России, выделить ключевые функции и задачи, на основе выделенных функций составить описание обучающей игры на тему управления городом и указать навыки и знания, которые можно получить, поучаствовав в такой игре. Прочитать больше

Коллективный блог GMC Russia

Один из моих проектов это коллективный блог участников чемпионата Global Management Challenge — GMC Russia. Global Management Challenge — крупнейшее в мире первенство по стратегическому менеджменту, в основе которого лежит комплексный компьютерный бизнес-симулятор, имитирующий процесс управления компанией в условиях глобальной конкуренции. Проект не приносит прибыли, но решает одну важную задачу.

Суть чемпионата сводится к тому, что 5 человек организуют команду и вступают в прямую конкуренцию с еще 7 командами-соперниками по отборочной группе. Победитель группы проходит дальше и встречается с 7 победителями других групп, и т.д. остаться должен только один. Прочитать больше

Группировка данных по непрерывным периодам T-SQL

В процессе поиска интересной вакансии наткнулся на занятное тестовое задание, в оригинале оно звучит так.

Есть таблица, отражающая изменения параметров по времени. Если упрощенно, то там есть 4 поля:
idProperty (FK) — что продают
agent (FK) — кто предлагает
price — почем
since — с каких пор

Например, если кто-то поставил цену 1000, потом снизил до 900, а потом вообще убрал свое предложение, то это выглядит так:

agent price since
1 1000 1 апреля
1 900 2 апреля
1 NULL 3 апреля

Агентов может быть много, и они могут по много раз менять свои предложения. Нужно выяснить периоды, в течение которых были предложения хоть от кого-то. Т.е. из этого:

agent price since
1 1000 1 мая
1 900 5 мая
1 NULL 10 мая
1 1100 20 мая
1 NULL 25 мая
2 1200 3 мая
2 1300 12 мая
2 NULL 15 мая

нужно получить такое:

begin end какая_нибудь_функция_например_MIN(price)
1 мая 15 мая 900
20 мая 25 мая 1100

потому что между 15 и 20 мая предложений не было, а потом они снова появились.

На каком-нибудь императивном языке сделать это проще простого, нужно только пройти в цикле по данным и подсчитывать записи. А вот как на SQL?

Пробовал поискать, но «группировка» — слишком общий термин, а лучше я не придумал.

Наверное, можно для каждой даты проверять, правда ли, что для всех агентов их последнее предложение перед этой датой — NULL, а потом искать первое не-NULL предложение после этой даты, а потом как-нибудь собрать всё это воедино, но это сильно некрасиво смотрится. Есть какое-нибудь приличное решение?

Решение ниже. Прочитать больше